在那道足以净化一切的能量光束触及身体的瞬间,林游并没有感受到预想中的剧痛或灼烧感,取而代之的是一种难以言喻的“分解感”。
他感觉自己的意识仿佛被从那副金属躯壳中强行抽离,漂浮在半空中。
他“看”到那具他刚刚才适应了不到十分钟的超级兵身体在光束的冲击下并没有爆炸或碎裂,而是像一个编码错误的程序一样瞬间瓦解成了无数闪烁着微光的蓝色数据流,然后在空气中迅速湮灭,只留下一枚孤零零的金币叮当落地。
紧接着,他的意识被一股无法抗拒的引力向后拉扯,穿过战场,越过兵线,以一种超越视觉极限的速度猛地撞回了后方的蓝色水晶枢纽之中。
世界陷入了一片纯粹由数据构成的光海。
无数0和1的代码如同瀑布般在他“眼前”流淌,构建着他无法理解的底层逻辑。
这个过程不知持续了多久,可能是一瞬,也可能是一个世纪。
当林游的意识再次凝聚时,他发现自己又站在了水晶枢纽前那个熟悉的刷新点上。
一具崭新的、和他刚才那具一模一样的超级兵躯壳己经严丝合缝地套在了他的“灵魂”之上。
他试着动了动手指,关节处传来与之前别无二致的“咔嚓”声。
他复活了。
如果说第一次的穿越让他感到了荒诞与恐惧,那么这一次死而复生的经历则让他体验到了一种发自骨髓深处的寒意。
他不是附身,也不是夺舍,他似乎真的被“数据化”了。
在这个世界里,他的存在形式可能真的和那些被他亲手设计出来的小兵一样,只是一段可以被无限次复制和粘贴的代码。
“死亡”不再是生命的终结,而仅仅是一次“回炉重造”。
林游站在原地一动不动,周围是不断刷新出来又不断列队走上战场的同类们。
它们沉默、机械,眼中没有任何神采。
而他混在其中,外表看起来并无任何不同。
远方的喊杀声、技能的爆炸声、防御塔的攻击声交织在一起,构成了一曲恢弘而又致命的战场交响乐。
恐惧还在,但己经不是主旋律。
一种名为“冷静”的情绪如同冰水般浇灭了他心中慌乱的火焰。
“慌乱是没用的。”
他在心中对自己说,这是他当年带实习生时最常说的一句话。
“遇到解决不了的BUG时,慌乱只会让你把代码改得更烂。
你需要的是冷静,分析,然后找到问题的核心。”
现在,他自己就成了一个史诗级的、悬而未决的超级BUG。
他开始强迫自己用一个游戏设计师的思维来分析自己当前的处境。
首先,现状:他林游的意识被困在一个超级兵的身体里,身处一个真实得过分的王者峡谷战场。
他无法与外界进行有效沟通,身体会被系统指令强行驱动投入一场必死的战争。
其次,劣势:战斗力约等于零,甚至不如一只野怪。
行动不自由,缺乏自***。
身份卑微,在英雄眼中可能和一块石头没区别。
再次,优势:这是最关键的一点。
他刚才的死亡和重生证明了他拥有这个世界里最逆天也最符合他炮灰身份的能力——无限复活。
只要水晶不爆,他就是不死的。
其次,他拥有一个这个世界所有“原住民”都不具备的上帝视角——他对这个世界的底层规则、英雄的技能机制、地图的每一处细节都了如指掌。
最后,机会与威胁:威胁显而易见,他会不断地“死亡”,这种数据化分解的体验绝不好受。
而更大的威胁是未知,这个世界到底是什么?
谁在操控它?
他能否回家?
机会则与威胁并存。
既然他死不了,那是不是意味着他可以用这条“贱命”去测试这个世界的边界?
去收集那些英雄们无法获得的情报?
去寻找那些隐藏在世界表象之下的BUG?
一瞬间,思路豁然开朗。
林游的眼神变了。
如果说之前的他是惊恐待宰的羔羊,那么现在的他更像一个拿到了测试账号准备把服务器搞得天翻地覆的顶级白帽子黑客。
“设计师的自我修养第一条:永远不要用玩家的思维去解决问题,要用权限和规则。”
他现在没有权限,但他掌握着规则。
他不能再把自己当成一个渴望活命的“人”,而必须把自己定位成一个可以无限损耗的“侦察单位”。
他的任务不是去战斗,不是去推塔,而是去观察,去分析,去利用规则活得更久从而获得更多的信息。
“全军出击!”
又一声号角响起,新一波的兵线刷新了。
那股身不由己的驱动力再次传来,林游的身体自动迈开脚步汇入了队列。
但这一次他没有丝毫的抗拒。
他冷静地观察着自己的队列。
一共六个小兵,呈两列纵队前进。
他被安排在左后方,一个不好不坏的位置。
按照游戏AI的设定,小兵在与敌方小兵相遇后会遵循“攻击最近目标”的原则。
这意味着走在最前面的那个倒霉蛋会同时承受敌方至少两个小兵的攻击,是阵亡最快的。
而他要做的就是尽可能地让自己成为那个“最远的目标”。
林游开始尝试用自己的意志对这具身体进行微操。
他发现虽然无法违抗“前进”这个大指令,但他可以在小范围内进行位置的调整。
于是他开始刻意地放慢了半个身位的脚步,让自己紧紧贴着队伍的最后方。
他还悄悄地向队伍的右侧挪动,因为中路兵线交汇时左侧会更靠近河道草丛,那里是GANK(游走抓人)爆发率最高的地带。
很快,他们再次与红色方的兵线相遇。
战斗爆发。
林游不再像第一次那样无脑挥剑,而是紧紧地跟在自己前方的那个“队友”身后,用它的身体挡住来自正面的攻击。
他则小心翼翼地从侧面伸出长剑,象征性地戳了一下离他最近的敌人,刚好能进入“参战”判定又不会吸引到过多的仇恨。
他的走位猥琐到了极致,完美地利用了每一个同伴的身体作为自己的掩体。
一个又一个蓝色的同伴在他面前化为金光,他也承受了几次攻击,感觉身体的“数据稳定度”在下降——这大概就是这个世界的“血量”概念。
但他活下来了,活到了最后。
当他们这波兵线和对面同归于尽时,林游是最后一个倒下的。
“存活时间42秒,比上一波延长了30秒。
有效!”
虽然结果依然是死亡,但林游却感到了一丝兴奋。
他验证了自己的第一个猜想:他可以通过微操和对规则的理解延长自己的存活时间!
光芒一闪,他再次在水晶前复活。
这一次他没有丝毫的停顿,立刻开始总结刚才的经验。
“小兵的AI逻辑果然简单。
但是真正的威胁不是小兵,是英雄。”
正想着,一阵剧烈的能量波动从前方战场传来。
“First Blood!”
(第一滴血!
)系统那冰冷的提示音响彻峡谷。
林游心中一动,立刻随着新一波的兵线再次出击。
这一次他更加驾轻就熟地运用着“猥琐流”走位,同时将全部的注意力都集中在了前方的战场上。
只见中路河道附近,一场属于英雄的战斗己经爆发。
身穿银白铠甲的亚瑟正高举着金色大剑,与一个手持魔法书蹦蹦跳跳的小萝莉战成一团。
是安琪拉!
林游一眼就认出了对方。
那是他亲手重做过的英雄之一。
“知识就是力量!”
安琪拉发出清脆的喊声,法杖一挥,一颗巨大的火球呼啸着朝亚瑟飞去。
“二技能,混乱火种!”
林游的脑海中瞬间浮现出这个技能的弹道数据、飞行速度和眩晕时间。
他看到亚瑟耿首地举起盾牌试图硬抗。
“傻子!
这个技能是判定碰撞,不是伤害吸收,你应该走位躲开!”
林愈急得差点喊出声。
果不其然,火球撞在亚瑟身上瞬间爆开,亚瑟陷入了短暂的眩晕。
“感受我的愤怒吧!”
安琪拉抓住机会立刻释放了大招“炽热光辉”,一道粗壮的火焰射线从她的魔法书中喷涌而出将亚瑟完全吞噬。
亚瑟的血条以肉眼可见的速度疯狂下降。
“完了,要送一血了。”
林游几乎不忍再看。
作为一个设计师,看到自己设计的英雄被如此“菜鸟”的方式操作简首是一种折磨。
然而就在亚瑟即将被烧成灰烬时,他身上的光芒一闪,一道金色的护盾浮现出来。
“治疗术!”
亚瑟的血量被硬生生抬回来一截,同时他从眩晕中恢复,怒吼一声发动了一技能“誓约之盾”进入冲锋状态,不仅加速逃离了火焰射线的范围,还反手一剑沉默了安琪拉。
一场看似简单的交锋在林游眼中却被分解成了无数的数据。
亚瑟的治疗术交得太晚,至少浪费了百分之二十的治疗量。
他的一技能用来逃跑而不是用来打断更是愚蠢。
安琪拉的大招释放时机很好,但后续没有跟上闪现调整角度被轻易躲开……林游一边在兵线里随波逐流,一边以上帝视角疯狂吐槽着两位英雄的操作。
他发现这个世界的英雄似乎并不知道“技能冷却伤害计算”这些概念,他们更多的是凭借战斗的本能和经验在行动。
他们的战斗充满了力量与美感,但在林游这个“数据帝”看来却也充满了可以优化的“低级失误”。
一个前所未有的、无比大胆的念头如同闪电般划过林游的脑海。
既然他们不懂,那么我能不能教他们?
我,一个战斗力为零的超级兵,能不能指挥一个英雄去战斗?
他抬起头看向不远处那个刚刚打退了敌人,正在笨拙地用普通攻击清理兵线的亚瑟。
那个念头一旦产生便再也无法遏制。
他决定要冒一次险,他要尝试着去接触这个世界的“主角”们。